9 tips para crear un podcast


Hoy es el día de la radio, el medio de comunicación que nos acompaña en nuestra vida diaria a través de la ondas. Desde su nacimiento hasta hoy, ha experimentado algunos cambios hasta el punto que actualmente podemos recibir estos audios por internet, descargarlos y escucharlos mientras hacemos deporte o acudimos a clase. Son los podcast, archivos de audio de contenido diverso que se pueden reproducir online, descargar y compartir, y que habitualmente están alojados en plataformas como Ivoox, Spotify o iTunes.

Para celebrar este día, en ESCO te contamos por pasos cómo crear tu propio programa de radio o podcast.

1. Elige el nombre, el tema, duración y formato de tu podcast

Es importante también que establezcas un calendario de publicación para fidelizar de esta forma a la audiencia.

2. Diseña una portada para el podcast

Esta imagen será la que aparezca en los reproductores de podcasts.

3. Crea un introducción

La introducción aparecerá en cada capítulo. Es recomendable que enganche a la audiencia y tenga una buena música.

Para la música, puedes usar un servicio de biblioteca musical como PremiumBeat.

4. Hazte con tu equipo

Para empezar, el equipo imprescindible es:

  • Un ordenador o un smartphone.
  • Un micrófono.

Hay muchos micrófonos donde elegir y de diferentes precios. Nosotros te recomendamos los Blue (Snowball o Yeti) o cualquiera de Audio- Technica.

5. Elige un Software de Edición y Producción

Existen tres tipos: softwares de ordenador, de navegador o apps de móvil. A continuación, te recomendamos los mejores.

Softwares de ordenador

Basado en web y automatizado:

También puedes usar un móvil con las siguientes apps:

  • Anchor (IOS/ Android). Es de Spotify y cuenta con hosting gratuito y herramientas de de analítica y de envíos de tu podcast a los servicios más importantes.
  • Spreaker (IOS/ Android). Esta app está disponible tanto para iOS como para Android y es una de las más completas disponibles. Tiene una versión gratuita y suscripciones de pago.
  • Podbean. Tiene una versión gratuita y suscripciones de pago.
  • Ferrite (IOS). Para grabar y editar podcasts directamente desde tu iPhone o iPad.

Para grabar una llamada en línea puedes usar las siguientes apps:

  • Zoom. Gratuita
  • Ringr. Tiene tres planes de pago.

6. Contrata un hosting o servidor donde se almacenarán tus capítulos

Existen diferentes planes con diferentes precios según tus necesidades. Por algo más de diez euros al mes puedes encontrar muy buenos servidores. Te recomendamos:

7. Crea y actualiza un feed o archivo XML

Este es el archivo que tienes que enviar a  los reproductores de podcasts. El archivo contiene información de tu podcast y un link a él. La mayoría de los hostings ya te permiten crear el feed. También cuentas con pluggins en wordpress (por si tienes una web de tu podcast creada en wordpress). Entre ellos, los más aconsejables son Seriously Simple Podcasting o PowerPress.

8. Prepara tu locución y graba el podcast en archivo MP3

Elabora un guion para no improvisar, utiliza un lenguaje sencillo y natural, cuida tu voz, respira, haz las pausas necesarias y vigila el ritmo de lectura o conversación. Si te gusta la locución, en ESCO organizamos talleres especializados-Infórmate aquí.

9. Publica tu podcast

El paso final será subir el capítulo a tu hosting. Este enviará el feed o RSS a todos los directorios donde te has registrado y a reproductores de podcasts: iVoox, Spotify, Apple Podcasts…

En ESCO, hemos innovado en nuestras formas de aprender aprovechando la tecnología y la accesibilidad que permiten los dispositivos móviles. El profesorado adelanta en formato podcast una breve introducción de cada asignatura para que los alumnos puedan adelantar contenidos y sean proactivos en la personalización de su formación.

El Departamento de Innovación Académica está inmerso en un proyecto del uso de nuevas herramientas y formatos para que los futuros comunicadores o marketers puedan elaborar sus propios programas, reportajes, entrevistas o monográficos y puedan practicar esta modalidad de periodismo de documentación y radio en cápsulas.

IAB Spain publica el Libro Blanco de los eSports, una guía para los apasionados del sector


El crecimiento de los eSports ha sido imparable en los últimos años y cada vez más están en el punto de mira de agencias y empresas dedicadas al ámbito de la comunicación y la publicidad.

Además, es uno de los pocos sectores que no se han visto afectados por la pandemia. Tal y como revelan los estudios realizados sobre este mercado, se ha incrementado el interés de los usuarios por el gaming desde el comienzo de la COVID-19.

En este contexto, IAB, la mayor asociación mundial de comunicación, publicidad y marketing digital, ha creado la primera edición del Libro Blanco de los eSports.

El objetivo de esta publicación es definir quiénes son los actores principales de este sector y servir como un manual de buenas prácticas profesionales, entre otros apuntes y regulaciones.

Dentro de los aspectos que recoge este libro, podemos destacar los siguientes:

Definición y dimensión de los eSports:

Todas las definiciones tienen en común que “son eventos competitivos alrededor de un videojuego”. Además, los torneos pueden ser puntuales o en formato liga, debe haber un organizador de la competición y una distinción clara entre jugadores y equipos. Por último, hay un objetivo específico que gira en torno a ganar un torneo o premio.

A su vez, los datos de IAB sobre Inversión Publicitaria en Medios Digitales reportan que España representa un volumen del 4% sobre la economía mundial de eSports y, en 2019, la inversión publicitaria alcanzó los 22,5 millones de euros.

Actores del ecosistema eSports:

Antes de clasificar un juego como eSport, debe tener la naturaleza de videojuego y no se debe excluir ningún eslabón del flujo de trabajo (editores, publishers, desarrolladores, etc).

Audiencias: 

Según IAB, la audiencia de eSports alcanzó los 495,0 millones en todo el mundo en 2020 y las expectativas de crecimiento son altas gracias al éxito que tienen en otro tipo de plataformas como Youtube o Twitch.

Analítica: 

En general, no existen unos parámetros que determinen el alcance y el ROI de las marcas que hacen una inversión publicitaria en los eSports, pero sí que se pueden analizar varios datos orientativos como el número de espectadores únicos.

Tendencias:

Destacan la innovación de productos digitales y el auge de los eSports móviles.

Así fue 2020 en ESCO


Este año ha sido difícil para todos. Pero a pesar de todo, en ESCO hemos conseguido cerrar un curso y comenzar otro con todas las garantías de seguridad y sin tener que suspender nuestra actividad lectiva. Todo gracias al esfuerzo del equipo de la escuela y a nuestros alumnos, que han sabido estar a la altura de tan especiales circunstancias. Hacemos un repaso a lo que ha sido 2020 en ESCO y miramos al futuro con esperanza y ganas de seguir haciendo lo que más nos apasiona: comunicar.

Comenzamos el año firmando un convenio de colaboración científica y académica con la Universidad Estatal de Moscú, la institución educativa más antigua y prestigiosa de Rusia, con una larga tradición de excelencia académica.

En ESCO siempre buscamos que nuestros estudiantes tengan la posibilidad de acercarse a las empresas y conocer las principales demandas del mercado laboral.  Por eso, uno de los acontecimientos más destacados fue la visita de los responsables de Network-LevelUp, la primera red social de recursos humanos para trabajo remoto en Europa, que estuvo en ESCO para presentar a los alumnos las oportunidades laborales que ofrecen las empresas alemanas.

Estuvimos en las Jornadas de Orientación Profesional de Bachillerato y Ciclos Formativos

En febrero, ESCO participó en las Jornadas de Orientación Profesional de Bachillerato y Ciclos Formativos. Nuestro objetivo es formar a los futuros líderes de la Comunicación, el Marketing y Contenidos Digitales. En nuestro país, son campos cada vez con mayor demanda, especialmente en el ámbito digital.  Un año más, participamos como patrocinadores de la IV edición del Aguacate Film Festival, el festival internacional de cine infantil y juvenil más importante del panorama nacional.

Jornadas - Universidades-ESCO-Granada

Incorpora Media, productora que cuenta con la participación de ESCO y ESCAV, estrenó Aguja Flamenca

Antes de la llegada de la pandemia, tuvimos la alegría de participar en uno de los proyectos televisivos con más éxito del año. Incorpora Media, productora que cuenta con la participación de ESCO y ESCAV, estrenó Aguja Flamenca, el nuevo programa de Canal Sur, que tuvo como objetivo encontrar a los nuevos talentos del diseño y la moda andaluza.

incorpora media- esco-granada

Con marzo el mundo cambió y nosotros tuvimos que adaptarnos para que nuestros alumnos no perdieran el ritmo de sus clases. Desde el principio del confinamiento, las clases se impartieron de forma online, gracias a diversas herramientas que permitieron a alumnos y profesores estar conectados para que el curso siguiera adelante con la mayor normalidad posible. Los profesores hicieron llegar a todos los alumnos material interesante, propuestas de ejercicios, actividades y mensajes de apoyo para seguir adelante desde casa. Antiguos alumnos y profesionales de la comunicación nos hicieron llegar mensajes de ánimo para no desfallecer durante los peores meses de la pandemia.

También tuvimos la suerte de ver cómo nuestros alumnos crean iniciativas tan positivas como Juntos Saldremos de esta Crisis. Cayetano Iváñez, ya egresado. lanzó una plataforma colaborativa cuyo objetivo es ayudar a reponerse del impacto económico que ha tenido el coronavirus en España al sector más perjudicado, autónomos y PYMES.

Alternativa Comunicación diseña la marca oficial de Granada 

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En verano vivimos otro de los hitos más importantes para nosotros. La ciudad de Granada confió en nuestra agencia para crear la imagen de marca que da a conocer Granada al mundo. Alternativa Comunicación, la agencia del grupo y donde nuestros alumnos realizan sus prácticas desde hace más de veinte años, ha creado la marca de la ciudad de Granada dentro de su área especializada en citymarketing. La nueva imagen encargada por el ayuntamiento de la ciudad se presentó el pasado julio en el palacio de Congresos. En la organización del evento participaron nuestra alumnas en prácticas que pudieron aprender de primera mano cómo desenvolverse en el mundo laboral.

Alternativa marca 2

Tras las merecidas vacaciones, el reto estuvo en arrancar el nuevo curso con todas las medidas sanitarias y los equipamientos tecnológicos necesarios para hacer frente a la nueva situación generada por el coronavirus.

La escuela ha impartido sus clases tanto en modo presencial como online para aquellos alumnos que han tenido que mantenerse en cuarentena. Así hemos garantizado la continuidad de las clases y que ningún alumno se quedara atrás aunque no pudiera asistir presencialmente a la escuela.

La Universidad del Atlántico Medio y ESCO presentaron la primera promoción de alumnos de Videojuegos en Canarias

Este año también nos ha servido para ampliar horizontes. La asociación de ESCO Granada con la Universidad del Atlántico Medio de Las Palmas de Gran Canaria ha permitido inaugurar el pasado 9 de octubre el Título en Diseño de Videojuegos. Conocimos a los primeros alumnos del Título Universitario Superior en Diseño de Videojuegos en Las Palmas en virtud de un acuerdo que firmaron ambas universidades por las que se imparten un nuevo título y dos másteres. Estos programas vienen a ampliar la oferta de Grados, Másteres y Cursos Expertos que la Universidad canaria ofrece a sus alumnos.

videojuegos - esco - granada

Charlas y clases impartidas por expertos de primer nivel en comunicación y marketing

Con el nuevo curso ya en marcha, hemos seguido apostando por la formación integral de nuestros alumnos, con charlas y clases impartidas por expertos de primer nivel en comunicación y marketing. Gracias a las nuevas tecnologías y a la inversión hecha por la escuela en dotar las aulas de cámaras y equipos para emitir en streaming, las charlas han podido seguirse tanto presencialmente como online.

Hemos tenido la suerte de aprender de grandes profesionales como Vito Epíscopo, Director de Relaciones Institucionales en Grupo Trevenque y Secretario General de OnGranada; Natalia Mirapeix, Directora de arte, ilustradora y jefa de estudios de la escuela The Atomic Garden; Pedro Mansilla, Sociólogo, periodista y crítico de moda; Pedro Consuegra, Director de comunicación de la Orquesta Ciudad de Granada; Luis Salido, Responsable de Marca y CBO en Software DELSOL; Víctor Valencia, Consultor I+D y José Ángel Martos, Redactor de Deportes Cuatro y Radio Marca, entre otros.

Termina un año difícil que nos ha enseñado a crecernos ante las adversidades y a fortalecer nuestros vínculos como la gran familia que somos en ESCO. Solo nos queda desear que 2021 llegue lleno de esperanza y fuerza.

El futuro del audiovisual en Granada a debate en ESCO


Granada como espacio creativo y el desarrollo del sector audiovisual  han sido los ejes sobre los que ha girado la mesa redonda “Granada y el cine”  promovida por ESCO dentro de su programa Aula Abierta del pasado 3 de diciembre.  En la mesa redonda participaron cineastas como José Sánchez Montes, Emilio Egea, y el escritor Jesús Lens.

Los intervinientes dialogaron en torno a la industria audiovisual en Granada, los espacios creativos, los festivales y sobre todo hicieron hincapié en las claves de futuro que deben pasar por un proyecto provincial y de ciudad donde el audiovisual debe considerarse algo más que un elemento cultural  para convertirse en un espacio de desarrollo económico y de creación de empleo.

Entre los asistentes se contaban numerosos profesionales, muchos de ellos jóvenes formados en Granada, estudiantes y egresados de ESCO que mostraron una actitud reivindicativa de las potencialidades de Granada y su provincia. El acto estuvo moderado por el profesor Antonio Bernardo Espinosa Ramírez y contó con la participación del director de ESCO, Miguel Ángel Rodríguez Pinto.