La Universidad del Atlántico Medio y ESCO presentan la primera promoción de alumnos de Videojuegos en Canarias


La asociación de ESCO Granada con la Universidad del Atlántico Medio de Las Palmas de Gran Canaria ha permitido inaugurar el pasado 9 de octubre el Título en Diseño de Videojuegos.

Comienzan las clases de los primeros alumnos del Título Universitario Superior en Diseño de Videojuegos en Las Palmas en virtud de un acuerdo que firmaron ambas universidades por las que se imparten un nuevo título y dos másteres. Estos programas vienen a ampliar la oferta de Grados, Másteres y Cursos Expertos que la Universidad canaria ofrece a sus alumnos.

La Universidad del Atlántico Medio es un referente académico en formación práctica y humanística con una preocupación constante, al igual que ESCO, por ofrecer titulaciones que forman los nuevos perfiles profesionales que demandan las empresas.

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Actualmente y por las condiciones que ofrece Canarias, se ha desarrollado un clúster empresarial en torno al sector del videojuego que demanda profesionales cualificados. Esta nueva titulación viene a favorecer el empleo de los alumnos en un mercado internacional en auge y con gran futuro en Canarias.

Gracias a esta alianza, la Universidad del Atlántico Medio pone en marcha por primera vez este curso 2020-2021 el Título Superior en Diseño de Videojuegos y los Másteres en Moda, Comunicación y Gestión y el Máster en Gestión, Comunicación y Marketing Deportivo.

ESCO pone su experiencia de más de quince años de recorrido formativo universitario y técnico a disposición de los jóvenes canarios que desean hacer de su pasión por los videojuegos, la moda o el deporte una profesión con futuro.

Grados universitarios y Másteres Profesionales en Granada adaptados a modalidad online en el final de curso 2020


ESCO, tu escuela más segura

En ESCO nos tomamos muy en serio tu seguridad. El final de curso 2020 ha sido un éxito en el confinamiento y hemos obtenido un nivel de cobertura del plan académico del 100%. Ahora implementamos una serie de medidas para conseguir que la escuela sea un espacio COVID-Free. Además, estamos preparados para pasar inmediatamente a modalidad online o semipresencial si las circunstancias lo requirieran. Porque no queremos que nada frene tu carrera, preocúpate solo de tus estudios, del resto nos encargamos nosotros.

Hemos implantado todas las medidas de seguridad a nuestro alcance en las aulas y en todo el edificio para garantizar la seguridad de alumnos, profesores y PAS en caso de rebrote de la pandemia del coronavirus. Hemos organizado las instalaciones para conseguir un uso seguro. La disposición del espacio en las aulas se ha adaptado para mantener la distancia de dos metros entre alumnos. Hemos establecido rutas de deambulación y nueva señalización en el edificio con el objetivo de mantener la distancia social.

Además hemos reforzado la limpieza de las instalaciones y los equipamientos y contamos con mamparas de separación en las zonas de recepción y atención al alumnado. Contamos con mascarillas y gel hidroalcohólico además de cámaras termográficas para el control de la temperatura.

Las medidas higiénicas son muy importantes, pero también lo es saber que pase lo que pase, podrás continuar con tus estudios en ESCO. Estamos preparados para pasar a formación online o semipresencial si fuera necesario. Hemos adaptado la tecnología tanto al plan de estudios como a la metodología online, además de aumentar la inversión en recursos tecnológicos para asegurar la calidad de la formación en cualquiera de las modalidades.

Al contar con grupos reducidos, siempre contarás con el asesoramiento de tus profesores y tendrás asignado un tutor para que tu formación sea totalmente personalizada. Nuestro tamaño “familiar” de no más de 20 alumnos por curso, nos sirve para adaptarnos a la nueva situación de forma segura y saludable y ofrecer la mejor formación. El 98% de los alumnos han completado este curso de forma online  y plenamente satisfactoria. No se han perdido clases y los exámenes y evaluaciones se han realizado con garantías, facilitando lo máximo posible a los alumnos la consecución del curso.

Queremos que tengas la mejor preparación. A nuestro excelente equipo docente, compuesto por profesionales en activo que te guiarán en tu desarrollo profesional, unimos los más de 250 convenios con empresas para que puedas hacer prácticas en un entorno laboral real y encauces tu carrera. Podrás hacer prácticas en medios de comunicación, empresas de marketing, desarrolladoras de videojuegos, productoras, gabinetes… El objetivo es darte todas las herramientas para que al finalizar tus estudios estés mejor posicionado para optar a un trabajo.

Para que los motivos económicos no sean un freno en tu vocación y puedas vivir de lo que te gusta, hemos incrementado el importe de becas y diversificado las ayudas. Que alcances tus metas, no tiene precio.

ESCO es la primera y única Escuela Superior especializada en estudios universitarios de Comunicación, Marketing y Contenido Digital en España basada en el modelo de las Escuelas de Negocios. Imparte todos los niveles de formación superior universitaria Grados, Ciclos Formativos Superiores y Postgrado. Una escuela creativa que forma al alumno para garantizar su incorporación al mercado.

¿De qué trata Death Stranding?


Redacción: Paco Delgado, alumno de 4º de Periodismo en ESCO

Después de más tres años desde su anuncio en el E3 2016, el último videojuego de Hideo Kojima llegará finalmente el próximo 8 de noviembre. No son pocas las preguntas que ha suscitado desde su primer avance, en el que podíamos ver a Sam (Norman Reedus) rodeado de un considerable número de animales marinos muertos mientras contemplaba a cinco figuras flotando en el aire.

Sin embargo, el último tráiler lanzado por fin ha arrojado una nueva luz sobre el proyecto, dando un hilo del que tirar para tratar de desentrañar su trama e incluso su posible mensaje.

A pesar de que aún quedan muchas incógnitas por resolver, algo empieza a estar claro. Esta va a ser una historia sobre personas. Puede que haya elementos paranormales o de acción, pero no son más que un envoltorio, una decoración para la verdadera intención de la obra. Del mismo modo que Neon Genesis Evangelion (1995) de Hideaki Anno, no era un anime sobre mechas, esta no es una simple historia de ciencia ficción.

¿De qué parece tratar Death Stranding (2019)? La humanidad ha sufrido alguna clase de cataclismo que ha provocado la desestructuración de la sociedad y ha hecho que las personas apuesten por una individualidad casi total. Una distopía que no alcanza cotas de salvajismo vistas en Mad Max, pero si un entorno igual de hostil.

Sam será el encargado de “reunificar” América. No América entendida como lo hacemos actualmente, sino el concepto original, como fue concebida: la tierra de la convivencia y de las oportunidades. Sam no ve posible, ni necesario, algo así. Pero como le recalcan, “necesitamos estar unidos”.

Según dijo Patrick Henry “Unidos resistimos, divididos caemos. No nos separemos en facciones que deben destruir la unión de la que depende nuestra existencia”. ¿Qué significa esto? El ser humano es un ser social, no puede sobrevivir solo. Tenemos la imperiosa necesidad de sentirnos parte de algo, de relacionarnos con los demás, encajar. Death Stranding trata de mostrar como las personas no pueden encerrarse en sí mismas. El viaje solitario potencia esta visión. Un detalle tan simple como el hecho de que la compañía para la que Sam trabaja se llame Bridge (puente) u otro más sencillo, si cabe, como crear un puente con una escalera (tráiler 1:46) después de un rótulo que reza “reconectar una sociedad fragmentada”.

Las conexiones que creamos con los demás, serán el motor y eje de la historia. Pero hay más: los Bridge Babys. Estos bebés serán importantes en el desarrollo del argumento, ya que permiten ver a los BTs (Beached Things), espectros que tratan de arrastrar al protagonista hacia el Hades, el otro lado. De eso hablaremos más adelante.

Volviendo a los bebés, Sam y otros personajes se conectan directamente a ellos a través de un cordón umbilical artificial. Representa una unión más allá de lo emocional. Es como si Kojima lanzara sobre la mesa preguntas como “¿Y si los hombres tuvieran la posibilidad de gestar? ¿Cómo les afectaría algo así?”.

VideojuegosImagen: Kojima Productions 

Como he dicho, esta es una historia sobre personajes y conexiones. Del mismo modo que Sam, Fragile (Léa Seydoux) o Mama (Margaret Qualley) tratan de mantenerse conectados a la vida, otros están conectados a la muerte. Cliff (Mads Mikkelsen) parece uno de los principales antagonistas. Cuenta con su propio equipo de ataque y no dudará en darnos caza. Su afiliación con la muerte queda muy recalcada al verlo conectado a cuatro esqueletos que siguen sus órdenes. Además, parece enormemente relacionado con el Hades, lugar en el que acabará Sam si es devorado por los BTs. En el Hades se reviven los momentos más oscuros de la humanidad, especialmente las guerras. Cliff y su escuadrón es presentado en él con distintos atuendos según la época de la guerra en la que aparezcan. De hecho, es posible que las cinco figuras que Sam observa en el mundo real sean Cliff y sus secuaces.

Videojuegos Imagen: Kojima Productions 

Siguiendo con los BTs, su capacidad de hacerse invisibles es algo que no se debe tomar a la ligera. Pocas cosas se temen tanto como aquello que no podemos ver. Del mismo modo que en Silent Hill 2 (2001) los creadores trataban de transmitir el miedo a través del sexo y la muerte (dos conceptos sobre los que las personas piensan cada día) aquí parecen tratar de hacer algo similar, pero con la vida y la muerte. O, más que terror, plantear preguntas de un talante existencialista.

El tercero en discordia: Higgs (Troy Baker). Líder de otra facción, los Homo Demens (hombres locos), que pretenden perpetuar el estado actual del mundo, en un caos continuo. Sus motivaciones no están del todo claras aún, pero será algo que el juego final revelará. Tienen la capacidad de invocar la lluvia, la cual, según parece, hace que aparezcan los BTs.

Imagen: Kojima Productions 

Son muchas las cuestiones que quedan por resolver. Sea como sea, está claro que la historia de Death Stranding es mucho más de lo que se aprecia a simple vista. A partir del 8 de noviembre, saldremos de dudas.